Curso intensivo de robótica educativa y desarrollo de videojuegos


Disponible en modalidad presencial Disponible en modalidad online
  • Acceso a la plataforma
    30 días
  • Nº de aulas virtuales
    8
  • Duración de cada aula
    5 hora/s
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  • Objetivos

    El objetivo principal es que los docentes puedan dominar la robótica educativa a nivel profesional, asentando las bases de la programación en entorno gráficos e integrándolos con LEGO® WeDo y LEGO® Mindstorms. Trabajar hasta dominar el software de programación Scratch, un programa especialmente diseñado para la enseñanza infantil.

    Los profesores y profesoras de educación primaria podrán incorporarlo de modo transversal en sus clases trabajando disciplinas como las matemáticas, ciencias, arte, idiomas, etc. En educación secundaría podrán asumir la asignatura de carácter obligatorio y, en general, los profesionales de la educación podrán abordar esta nueva rama educativa con pleno dominio y garantías.

    PRECIO ESPECIAL PARA MATRÍCULAS FORMALIZADAS ANTES DEL 15 DE AGOSTO: 420€


  • Dirigido a

    Profesores y profesionales de la educación de los cursos de Primaria y Secundaria que quieran enriquecer sus clases (matemáticas y biología) de una forma lúdica y novedosa, o que deseen dar un nuevo enfoque a la asignatura obligatoria de secundaria. 

    También está dirigido, en general, a profesionales de la educación que deseen reciclarse como formador o formadora en robótica educativa, una de las profesiones más demandadas actualmente en el ámbito educativo.


  • Categoría
    Cursos 360 grados de formación al profesorado
  • Temario propuesto
    Para los cursos presenciales el contenido podrá ajustarse en función del perfil del alumno y las necesidades del cliente
  • 1. Parte 1: Diseño y desarrollo de videojuegos con Scratch
  • 2. Presentación profesor
  • 3. Presentación del curso
  • 4. Presentación alumnos
  • 5. Qué es Scratch
  • 6. Usos de la herramienta
  • 7. Descripción de la interfaz
  • 8. Eventos, movimiento, control y datos
  • 9. Scratch en la nube
  • 10. Grupos de trabajo
  • 11. Instalación del software
  • 12. Apariencia, operadores y sensores
  • 13. Lápiz, sonidos y más bloques
  • 14. Parte 2: LEGO® WeDo
  • 15. Introducción a la robótica
  • 16. Disciplinas que engloba la “robótica”
  • 17. Características técnicas LEGO® WeDo y Scratch
  • 18. Uso correcto del kit
  • 19. Proyecto Airplane Rescue
  • 20. Proyecto Sail boat Storm
  • 21. Proyecto Smart Spinner
  • 22. Proyecto Goal Keeper
  • 23. Proyecto Hungry Alligator
  • 24. Proyecto Cheerful Fans
  • 25. Proyecto Roaring Lion
  • 26. Parte 3: LEGO® Mindstorms
  • 27. Visión general de LEGO® Mindstorms
  • 28. Características técnicas y especificaciones del kit
  • 29. Uso y características del software LEGO® Mindstorms
  • 30. Proyecto Tracker
  • 31. Parte 4: Arduino
  • 32. Visión general de Arduino
  • 33. Características técnicas y especificaciones de la controladora y componentes compatibles
  • 34. Uso y características del IDE Arduino
  • 35. Uso y características del software ArduinoBlocks
  • 36. Proyecto Tracker